패러블 엔터테인먼트
1. 개요
1. 개요
주식회사 패러블엔터테인먼트는 2017년 9월 4일에 설립된 대한민국의 MCN이자 연예 기획사이다. 본사는 경기도 고양시 덕양구에 위치해 있으며, 대표자는 김영비이다. 주요 업종은 데이터베이스 및 온라인 정보 제공업, 대중문화예술기획업, 통신판매업 등이다. 기업 규모는 중소기업이자 벤처기업에 해당하며, 2024년 고용노동부 강소기업으로 선정된 바 있다.
이 회사는 콘텐츠 크리에이터를 위한 매니지먼트 컴퍼니로, 크리에이터와의 동반 성장을 지향한다. 콘텐츠 컨설턴트, 영상 촬영 및 편집자, 썸네일 등의 이미지 리소스 제작자, 웹 애니메이션 작가, 웹툰 작가, 배경 음악 작곡가 등 콘텐츠 제작에 필요한 다양한 인력 풀을 보유한 것이 특징이다.
패러블엔터테인먼트는 특히 버추얼 유튜버 및 메타버스 분야에서 두각을 나타내고 있다. 국내 버추얼 아이돌 그룹 이세계아이돌의 결성과 성공을 기반으로 성장했으며, VRChat과 파트너십을 체결한 국내 최초의 회사이기도 하다. 또한 카카오엔터테인먼트의 버추얼 걸그룹 데뷔 서바이벌 프로그램 소녀 리버스(RE:VERSE)에 협업하는 등 해당 분야의 전문 기업으로 자리매김했다.
회사는 네이버제트로부터 투자를 유치했으며, 중국 상하이에 현지 법인을 설립하는 등 해외 사업도 확장하고 있다. 또한 KT지니뮤직과의 사업 협력을 통해 버추얼 아티스트 사업을 강화하고, 대규모 오프라인 메타버스 페스티벌인 이세계 페스티벌을 주최하는 등 다양한 활동을 펼치고 있다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 2022년
2.1. 2022년
2022년은 패러블 엔터테인먼트가 현재의 법인 구조를 확립하고 본격적으로 버추얼 유튜버 전문 MCN 및 연예 기획사로서 도약한 해이다. 같은 해 1월, 모회사였던 플루토니움이 자회사인 구 패러블 엔터테인먼트 법인을 흡수합병하였고, 이어 2월에는 법인명을 주식회사 패러블엔터테인먼트로 변경하였다. 이 과정을 통해 2017년 설립된 채널 좀비왕 법인이 구 패러블 법인을 역합병한 형태로 현재의 법인 체계가 완성되었다.
사업적으로는 글로벌 메타버스 플랫폼인 VRChat과 국내 최초로 파트너십을 체결하는 등 기술 기반 사업을 강화하였다. 또한 같은 해 10월 6일에는 연예기획사로 정식 등록을 마쳤으며, 카카오엔터테인먼트의 버추얼 걸그룹 데뷔 서바이벌 프로그램 소녀 리버스(RE:VERSE)에 협업하는 등 버추얼 엔터테인먼트 시장에서의 입지를 공고히 했다. 같은 달에는 네이버 계열사인 네이버제트로부터 투자를 유치하며 성장 동력을 확보하였다.
이 시기까지 패러블 엔터테인먼트는 이세계아이돌과 싸이코드를 포함한 총 95명의 크리에이터를 보유한 것으로 집계되었다. 또한 소속 크리에이터들의 하이라이트 영상을 모아 제공하는 클립라이트 채널을 운영하며 팬 기반을 관리하고 콘텐츠의 가시성을 높이는 전략을 펼쳤다.
2.2. 2023년
2.2. 2023년
2023년 9월 23일, 패러블 엔터테인먼트는 오프라인 메타버스 페스티벌인 '이세계 페스티벌'을 개최했다. 이 행사는 버츄얼 유튜버와 버추얼 아이돌 등 메타버스 콘텐츠를 중심으로 한 대규모 팬 미팅의 성격을 띠었다. 이를 통해 회사는 소속 크리에이터들과 팬 커뮤니티를 직접 연결하는 장을 마련했으며, 온라인을 넘어선 오프라인 행사 운영 능력을 과시했다.
이세계 페스티벌의 성공적 개최는 패러블 엔터테인먼트가 단순한 MCN을 넘어 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있음을 보여주는 중요한 이정표가 되었다. 이 행사는 이후 2025년에 다시 개최되는 등 정기적인 주요 행사로 자리 잡았다.
2.3. 2024년
2.3. 2024년
2024년에는 패러블 엔터테인먼트의 해외 진출과 공식 인증을 통해 사업 기반을 확장했다. 3월 25일, 회사는 중국 시장 진출을 본격화하기 위해 상하이 민항구에 자회사 상하이패러블엔터유한회사(上海帕乐博娱乐有限公司)를 설립했다. 이는 버츄얼 유튜버 및 메타버스 콘텐츠를 중심으로 한 글로벌 사업 확장의 중요한 발판이 되었다.
같은 해 4월 30일에는 고용노동부로부터 강소기업으로 선정되는 성과를 거두었다. 이는 중소기업이면서도 우수한 성장성과 혁신성을 인정받은 결과로, 회사의 안정적인 기업 성장을 공식적으로 인정받는 계기가 되었다.
또한 6월 16일에는 KT의 자회사인 KT지니뮤직과 사업 협력 계약을 체결했다. 이 협약을 통해 패러블 엔터테인먼트는 자사 소속 버추얼 아티스트들의 음원 및 음악 콘텐츠 사업을 강화하고, 지니뮤직의 플랫폼을 활용한 유통 경로를 확보하게 되었다. 이를 통해 엔터테인먼트와 테크놀로지의 융합 사업 모델을 더욱 공고히 했다.
2.4. 2025년
2.4. 2025년
2025년 2월, 패러블 엔터테인먼트는 새로운 버추얼 아이돌 IRISÉ를 런칭하며 버추얼 아티스트 라인업을 확장했다. 같은 해 3월에는 호요버스와의 콜라보 협업을 통해 젠레스 존 제로의 콘서트를 성공적으로 진행했다.
2025년 5월 16일과 17일 양일간, 패러블 엔터테인먼트는 대규모 오프라인 메타버스 페스티벌인 '이세계 페스티벌 2025'를 개최했다. 원래는 5월 15일부터 3일간 진행될 예정이었으나, 안전 및 완성도 문제를 이유로 1일차를 취소한 뒤 나머지 일정을 재편성하여 진행했다.
이 시기까지 회사의 직원 수는 약 80명 규모로 유지되었다. 또한, 전년도에 설립된 중국 법인 상하이패러블엔터유한회사를 통해 해외 사업을 본격화하는 기반을 마련했다.
2.5. 2026년
2.5. 2026년
2026년 1월 18일, 버추얼 유튜버 그룹 싸이코드가 패러블엔터테인먼트와의 계약 종료를 공식 발표했다. 이는 회사의 주요 버튜버 그룹 중 하나가 이탈한 사건이었다.
같은 해 2월 6일, 패러블 스튜디오는 SOOP 플랫폼에서 게임 명조: 워더링 웨이브의 OST 콘서트를 개최할 예정이라고 공지했다. 그러나 하루도 채 지나지 않은 2월 7일, 회사는 "여러 요소를 종합적으로 검토한 결과" 콘서트를 전면 취소한다고 발표하며 파장을 일으켰다. 이에 따라 관련 논란은 명조: 워더링 웨이브/논란 및 사건 사고 문서에 자세히 기록되었다.
콘서트 취소와 관련된 온라인상의 논란은 법적 분쟁으로까지 이어졌다. 2월 9일, 패러블엔터테인먼트는 주말 동안 확보한 다수의 악성 게시물을 근거로, 허위사실 유포 및 명예훼손 혐의에 대한 법적 조치에 착수한다고 공식 입장을 밝혔다.
3. 소속 크리에이터 및 아티스트
3. 소속 크리에이터 및 아티스트
3.1. 베이블루 아카데미
3.1. 베이블루 아카데미
베이블루 아카데미(BaseBlue Academy)는 패러블 엔터테인먼트가 운영하는 버츄얼 유튜버 양성 및 매니지먼트 체계이다. 이는 단순한 크리에이터 풀이 아닌, 체계적인 교육과 프로듀싱을 통해 버튜버를 발굴하고 성장시키는 것을 목표로 하는 시스템이다. 패러블 엔터테인먼트는 이세계아이돌의 성공 이후 본격적으로 메타버스 및 버츄얼 인재 양성에 주력하게 되었으며, 베이블루 아카데미는 이러한 전략의 핵심 인프라로 자리 잡았다.
아카데미는 공모전을 통해 지원자를 모집하며, 선발된 인재들에게는 버츄얼 아바타 제작, 콘텐츠 기획, 스트리밍 기술, 커뮤니티 관리 등 실무 중심의 교육을 제공한다. 교육 과정을 수료한 인재들은 패러블 엔터테인먼트의 정식 크리에이터로 데뷔하거나, 회사의 다양한 버츄얼 아이돌 프로젝트에 참여할 기회를 얻는다. 이를 통해 회사는 지속적으로 새로운 버튜버를 배출하고 IP를 확장해 나가고 있다.
베이블루 아카데미를 통해 배출된 대표적인 사례는 버추얼 아이돌 IRISÉ이다. 이 그룹은 패러블 엔터테인먼트가 2025년 정식 런칭한 프로젝트로, 아카데미 시스템을 통해 선발되고 준비된 멤버들로 구성되었다. 이는 아카데미가 단순 교육 기관을 넘어, 실제 엔터테인먼트 사업과 직결된 인재 선발 및 프로듀싱 파이프라인 역할을 하고 있음을 보여준다.
4. 논란 및 사건 사고
4. 논란 및 사건 사고
패러블 엔터테인먼트는 버추얼 유튜버 및 MCN 사업을 진행하며 여러 논란과 사건에 휩싸였다. 주요 논란은 명조: 워더링 웨이브 OST 온라인 콘서트 취소 사건과 관련된 법적 대응이다.
2026년 2월 6일, 패러블 엔터테인먼트의 자회사 패러블 스튜디오는 SOOP에서 '명조: 워더링 웨이브 OST 콘서트'를 진행한다고 공지했다. 그러나 약 6시간 후인 2월 7일, 회사는 "여러 요소를 종합적으로 검토한 결과" 콘서트를 취소한다고 발표했다. 이 갑작스러운 취소는 팬 커뮤니티와 온라인 상에서 논란을 불러일으켰다.
이에 대해 패러블 엔터테인먼트는 2월 9일 공식 입장을 밝혔다. 회사는 "주말 간 온라인상에 게시된 악성 게시물을 다수 확보하였으며, 법무 검토를 거쳐 허위사실 유포 및 명예훼손에 대한 정식 법적 조치에 착수하였다"고 선언했다. 이는 콘서트 취소와 관련해 제기된 다양한 온라인상의 비판과 루머에 대한 강력한 법적 대응 의지를 보여준 사건이었다. 해당 사건의 상세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/논란 및 사건 사고 문서에 별도로 기술되어 있다.
5. 여담
5. 여담
패러블 엔터테인먼트는 VRChat과 파트너십을 맺은 국내 최초의 회사이다. 이는 메타버스 플랫폼과의 적극적인 협력을 통해 버추얼 유튜버 및 버추얼 아이돌 사업의 기반을 확고히 하려는 전략의 일환이었다.
회사는 크리에이터 목록과 개인 팝업 정보를 신속하게 갱신하지 않는 것으로 알려져 있다. 기령, 흑빈, 델로략국 등 다른 MCN으로 이적하거나 계약을 종료한 크리에이터들의 정보가 몇 달씩 지연되어 반영되는 경우가 있으며, 트위치에서 다른 스트리밍 플랫폼으로의 이적 사실이 반영되지 않거나 유튜브 구독자 수 등 기본적인 통계 수치가 표시되지 않는 오류도 종종 발생한다.
이러한 관리 소홀은 팬들의 불편을 초래하기도 하지만, 한편으로는 회사의 주력 사업이 개별 크리에이터의 매니지먼트보다는 이세계아이돌이나 IRISÉ 같은 자체 버추얼 아이돌 그룹의 기획과 운영, 그리고 이세계 페스티벌 같은 대규모 오프라인 행사에 더 집중되어 있음을 반영하는 측면도 있다.
